ソラマメブログ

2007年08月31日

『詐欺に遭わないために初心者がやってはいけないこと。』

セカンドライフのシステム、特にLSL(Linden Script Language)は非常に強力で、リンデンドルの
やり取りも記述できます。
しかしながらそれが仇となって詐欺を行うオブジェクト・スクリプトを実行させることが可能となっています。



「初心者は上のダイアログが出ても絶対に「Grant(許可する)」押さないでください!
これは、①の名前のオブジェクト(所有者は②)が「あなたのアカウントから他の人へL$を引き出しても良いか?」と聞いてきています。詐欺オブジェクトはここで「Grant」を押すとお金がなくなるまで支払わせ続けます。
「Deny(拒否する)」を押すとお金の動きをしないようにすることができます。

しかしながらベンダーやキャンプチェア、ダンスパッドの動作には不可欠です。
これらは上のダイアログでGrantを押さないと動作しません。
中級者、上級者はそういったオブジェクトの設置の前にスクリプトに怪しい操作がないか確認してください。
(llGiveMoneyが正しく動くか確認すべきです。)

できればそういったお金を扱うオブジェクトは出所の確かなものを使うようにしてください。

もちろんお金を操作するはずのないオブジェクトで上のダイアログが出るようなことがあればそれは非常に
怪しいものですから許可しないでください。

以上、セカンドライフでトラブルに遭わないためにご留意くださいませ。
  
Posted by Seyfert Slade at 21:07Comments(1)TrackBack(0)

2007年08月31日

アバター展示システム:台座編


うちの店舗で使っているアバターデモのソースを一挙公開。
というほどのものでもないけどね。
広告効果を計るクリックカウンタが付いてたりします。
あと台座をクリックされたときに協調動作が必要なのでそちらは次回。


integer stt = 0;
integer touchcount = 0;

default{
state_entry()
{
llSetText("", <0,0,0>, 0);
llSetTimerEvent(60);
llSetTextureAnim(0x01|0x02|0x10,1,1,1,0,20000,0.05);
}

timer()
{
llSay(-81,"Die");
llSleep(1);
// llSay(0,llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT ,stt));
llRezObject(llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT ,stt),llGetPos() + <0,0,1.5>,
<0,0,0>,llEuler2Rot(<0,0,0>),30);

stt++;
if (llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT ,stt) == "") stt = 0;
}
touch_start(integer n)
{

if (llDetectedKey(0)==llGetOwner())
llOwnerSay("Touch Count:" + (string) touchcount);
else
touchcount ++;

llSay(-81,"Die");
llSleep(1);
// llSay(0,llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT ,stt));
llRezObject(llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT ,stt),llGetPos() + <0,0,1.5>,
<0,0,0>,llEuler2Rot(<0,0,0>),30);

stt++;
if (llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT ,stt) == "") stt = 0;
llSetTimerEvent(0);
llSetTimerEvent(60);


}

}

  
Posted by Seyfert Slade at 19:05Comments(0)TrackBack(0)

2007年08月31日

Prim数で上下を決めるわけではないが……

そもそもうちのアバターって「すごいPrim数が少ない」ように見える。一番多い5号機で283。
アバターのパーツは理論上ひとつのパーツ(ヘルメットとか胴体とか前腕部とか)ごとに255までPrimを使えることを考えると「やっぱりPrim少ない」んだろうなーと。
その割には一番少ない2号機がそれなりに売れてるんですが。

貧乏性・勘繰り深いのでどうせなら使っているPrimが多い方がお得だろうという考え方に陥ってしまう。
そういう人、いるよね?いるよね?

  
Posted by Seyfert Slade at 15:23Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月31日

色違いファッションショー


そんなわけで実際にカラーパレットを適用した例です。写真は6号機。
ちなみにパレットの数は少々の修正で増やしたり減らしたりすることも可能です。  
Posted by Seyfert Slade at 11:07Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月31日

Color Select HUD のつかいかた


うちの4号機、5号機、6号機にはColor Select HUDが添付されております。
上のようなHUDで、ボディのカラーを自由に配色することができます。

1.色を選択する
右上のパレットをクリックするとカーソル(」形状のオブジェクト)が動きます。変更したいパレットを選んでください。

2.色を変更する
左側の上下の三角をクリックすると、赤、青、緑の各要素を調整することができます。

3.配色を実行する
「Apply」を押しましょう。アバターの各部分に変更した色が設定されます。

4.配色を元に戻したいとき
「Defalut」をクリックします。各アバターの基本配色に戻ります。

使いたい人がいれば無償でライセンスしますよー。カラーバリエーション展開を自在に操れます。  
Posted by Seyfert Slade at 08:53Comments(0)TrackBack(0)

2007年08月29日

東京ピッグサイトに出店決定

9/3にオープン予定の「東京ピッグサイト」の出店ブースに当SF雑貨店が出店することになりました。

基本的に店舗の品揃えはそのままになりますがオープンの際にはどうぞよろしく。
  
Posted by Seyfert Slade at 12:00Comments(0)TrackBack(0)

2007年08月29日

やってみると面白いかも

いろいろとライブなどのイベントに参加していて、そりゃあもうすごい楽しいのですが、ひとつ気になることがあるんですね。

開始時間がどうしてもうまく時間通りにならないこと。
あと開始までの待ち時間をどうすごすか。

それでひとつ思いついたのが「ダンスチームによる前座ダンス」です。
ステージの上で踊っているところを見せるだけでもいいんじゃないかと。
それで作ったのが以前に掲載したダンスマスター。
応用例でスポーツのチアガールなども可能。
ろぼSeLiのフットサルチームが出来た際にはぜひともやってみたい。

あと前口上とかを、しゃべりがうまい人がやってみるのもいいかもしれない。
リアクション混ぜながらやるのは高等技術でどこまでできるかはありますが、
DJがあるんだったら毒舌たっぷりの(綾小路きみまろみたいな)喋りとかも面白そうである。
(別にストリームでなくてもいいと思う。)
  
Posted by Seyfert Slade at 11:19Comments(0)TrackBack(0)

2007年08月27日

DTT06販売開始とこれからのToDo

DeskTopTroopers Armor Avatar No.06販売開始です。
ヘッドライト機能+色変更機能がついて据え置きL$500-.


これからのToDo


  • DTT04,DTT05,DTT06のTiny化
  • 「宇宙の戦士」パワードスーツアバターの作成
  • AFKで太陽電池パネルを開いて充電するアクセサリの作成
  • パイロットスーツの拡充
  • スカルプチャのギアの作り直し+ギミックに組み込み
  • 武器の製造、DCSなどの対応

  
Posted by Seyfert Slade at 10:00Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月23日

どう処分するか悩む



勢いあまって作ってしまった某ゲームのパイロットスーツ風。
できもあまりよくないからどうしようかなーと。
  
Posted by Seyfert Slade at 23:30Comments(0)TrackBack(0)小物

2007年08月22日

フリーアイテム。電子回路なイヤリング二種


たまにはこんな小物も作ります。
黄色い電気がぴりぴりと走ってるのがアクセント(おまえはピカチ○ウかといわれても感知しません)。
無料で配布開始。


  
続きを読む
Posted by Seyfert Slade at 13:12Comments(0)TrackBack(0)小物

2007年08月22日

DTT06進行中

Statue化。これまでは無計画だったのでスクリプトを埋め込んでからStatue化するときにスクリプトを
わざわざ抜くという面倒くさいことをやってた。
  
Posted by Seyfert Slade at 08:55Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月21日

SecondLife住人900万人突破

  
Posted by Seyfert Slade at 23:11Comments(0)TrackBack(0)

2007年08月19日

I know we can make it Together



知る人ぞ知るロボット流血3Dシューティング、「SHOGO(昇剛)-MobileArmorDivision-」。

動画テストで置いてみました。ええ、じつはとっても好きなんです。オープニングソングはいまだに聞いてるぐらいです。
ただしftp://ftp.lith.com/pub/shogo/Intro(s).movとFTPサーバーなので常設するわけにも行かず。
そもそもあまりにパワフルなのでBGMにもならないしw。


と思ったらYouTubeにあった。



  
Posted by Seyfert Slade at 22:17Comments(0)TrackBack(0)

2007年08月18日

噴水


本店の方に土地が結構開いてたのでいろいろ物色してみたのですが、結局自前で作ることに。
  
Posted by Seyfert Slade at 14:47Comments(0)TrackBack(0)家具、置物

2007年08月18日

DeskTopTroopers06開発中


SL24で作ったモデルのアバター化です。
あとは色変えスクリプトの追加です。
  
Posted by Seyfert Slade at 08:00Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月18日

Mature:装甲戦闘宇宙服


フリーで配布している宇宙服をいろいろ修正してるとこんなものができました。

スクリプトを埋め込んであって、ヘルメットをクリックしたりすると……

ぎゃー。

クリックのほかにオブジェクトとの衝突でも判定ができるので対応する武器というのも可能。
  
Posted by Seyfert Slade at 00:19Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月16日

トランスフォーマーアバターを作ってL$250,000

Sector 7で新しいキャンペーンが開始されました。

CREATE YOUR OWN TRANSFORMER IN SECOND LIFE
FOR THE CHANCE TO WIN L$250,000!


オリジナルトランスフォーマーで賞金L$250,000をGetするチャンス!
1.完全に新しいトランスフォーマーのアバターをデザイン・構築してアクションシーンを60秒までのビデオクリップを作りましょう

2.silverscreen@theppc.comにビデオクリップを送るかYouTubeにアップロードしてそのリンクを送ってください(9/7、SLT7:00PMまで)

3.最終選考に選ばれれば9/13にSector 7に招待します。そこであなたのトランスフォーマーを披露してください。

デザイナーのためのTIPS

・完全に新作のトランスフォーマーのコンペティションです。映画のレプリカではありません。想像性と技術が評価対象となります。

・最終選考に残るためには判定員の注目を得なければなりません。卓越したビデオクリップにしてください!

・優秀作品のトランスフォーマーは10/15までSector 7にて独占無料配布されるものとします。  
Posted by Seyfert Slade at 20:14Comments(1)TrackBack(0)アバター

2007年08月16日

意外と作るのが難しい

まずはオブジェクトおば。

何の変哲もないようで意外とこれを作るのは面倒だという話。まだ正三角形ならパラメータを計算で出せるが、

こうなるともう何がなんだかー。
ちなみにもう10年ぐらい昔から使ってるパーソナルマーク/インシグニアでございます。非売品。
不可能図形に見えますがSecondLifeのレンダリングのいい加減さでうまくごまかしています。

あと、他業種参入とか考えてみたり。

どっちかってゆーと電子回路の基板のテクスチャを上げたついでの産物です。ぴりぴり電気が走ります。
……やっぱり、他業種参入はなしにしておこう。センスないわ俺。

気が向いたら激安orフリーで店におきます。  
Posted by Seyfert Slade at 15:06Comments(0)TrackBack(0)小物

2007年08月06日

SL24でやってたこと



/odaiba tokyo/128/128/0/


SL24ではOdaiba Tokyo SIMにて『SLビルダー魂の24時間トライアル』と題しまして1SIM丸ごと開放イベントがありました。もっとも作り始めは5日朝9時ぐらいからですが、得意というか馬鹿の一つ覚えというかのロボットをゴリゴリと一日でつくっちゃいました。ちょっとういてるかもw。


  
Posted by Seyfert Slade at 12:57Comments(0)TrackBack(0)アバター

2007年08月05日

朱雀GP2でAirisさんが準優勝

私がデザインしたアバターを愛用されております「蒼い妖精」ことAiris JuranさんがSUZAKU/ASUKAで開催された第二回朱雀GPにて出走、見事準優勝しましたー。おめでとー。

このGPはレース前にレースクイーンによるパフォーマンスがあるんですが、SapporoSLMのメンバー7人で、「ちびロボセブン」結成。見事一番人気でした。

  
Posted by Seyfert Slade at 18:15Comments(1)TrackBack(0)