2008年03月04日
序論
Introduction
Sculpted prims are three dimensional meshes created from textures. Each texture is a mapping of vertex positions, where at full resolution each pixel would be one vertex, this can be less due to sampling (read below how the Second Life viewer treats your data). Each row of pixels (vertices) links back to itself, and for every block of four pixels two triangles are formed. At the top and bottom the vertices link to their respective pole.
最初に
スカルプテッドプリムはテクスチャから構築される三次元メッシュである。テクスチャは各画素がひとつの頂点の「不足のない座標系における」頂点の位置をマッピング(変換)したものである。これはサンプリングの際に劣化することがありえます(これについては「セカンドライフビューワーがデータをどう扱うか」で述べます)。
画その横の並びは(円筒の)後ろで繋がっており、4つの画素のブロックが二つの三角形を構成します。
上と下の頂点が円筒の上辺、下辺につながります。
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