ソラマメブログ

  
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2007年05月30日

小物一点売り出し、別名似非バーチャ●イド



ヘッドセットです。目を見られたくないという方にぴったりかもしれない。
チャットでタカタカ打ってる時に右側みたいにバーチャルキーボードが開きます。L$ 60.-

(よく考えたらキーボード打ってるアニメーションがそのままなので場所がおかしいっ。まずいっ)  

Posted by Seyfert Slade at 09:39Comments(0)小物

2007年05月27日

さてここはどこでしょう。



この数日の作業は特注品の製作とお店で番してて来た人との世間話。
やっぱり出てくるROBOTECHネタ。
ジャイアントなロボットがあるか聞かれた。やっぱ無理かなー。間接の再現がまず無理だしなー。
Space Suitの箱からの取り出し方をレクチャーしたりと。
  

Posted by Seyfert Slade at 22:05Comments(0)

2007年05月26日

ショップ移転完了

いろいろありまして店舗を「Borgatti 120,226」に移転しました。
新商品も追加しましたのでよろしくお願いいたします。

  

Posted by Seyfert Slade at 10:52Comments(0)

2007年05月25日

移転先を探してみる。

以前から土地を譲ってくれないかというIMが来ている件ですが、具体的な金額を出して
もらったところではこちらが有利な金額で譲ってもらえそうなのでちょっとクラリと。

近頃の土地の値段は若干下がっているし2560sq.mで買える土地自体はそれなりにあるんですが、
立地条件を考えるとまた難しい。一箇所適当なところがあったのですが、16sq.m.だけオーバーしててそれをどうにかしないと。
  

Posted by Seyfert Slade at 10:03Comments(0)

2007年05月23日

以前掲載したやつのほぼ完成形



細かいことは言わないで。色は変更できるようにする予定。
SculptedPrimの使用はいずれはいずれは。  

Posted by Seyfert Slade at 22:03Comments(0)アバター

2007年05月23日

壁面どうするかね~マシネママシネマ


かなり古いスナップショットなんで実物は一度見てもらいたいのですが、うちの建物の三階部分を道から見ると「つまらん、じつにつまらん」っていう状態。コンクリート打ちっぱなし状態に近くて、「何か絵が欲しいのう」と。SFなイラストでも一品用意したいところである。

あとプロモーションムービーのひとつぐらい作って店内で流したいところなのですが頭の中で考えるのはともかく実際にMachinemaの撮影とかになるとどうしようかと。マシンは二台あるのでカメラ固定で踊らせる程度の撮影ならそれほど難しくはないのですが、カメラを動かしたいとかになるととたんにややこしい。
 とりあえず板野サーカス用ミサイルランチャーと飛行状態でぐるぐる回避サーカスアニメーションのセットを適当にとって使えるところをVideoStudioで編集すればええかなとか。

板野サーカス用ミサイルランチャーってなんやねーんって。

(Phantomで物理でぐにゅぐにゅ曲がるミサイルを連発するような装置)。

ぐにゅぐにゅ曲がるミサイルをどう作るか考える。前方方向への速度はそのままでllGetVelで取得した速度ベクトルの上方向と左方向への力のベクトルをランダムに設定して、速度を正規化して適当に伸ばしてllLookAtに設定すればいいかなー。

 追跡なんかは下手に考えない。ランダムでてけとーに作って見栄えのよいものが撮影できる程度に繰り返すモンテカルロ砲で(それモンテカルロ法、というか使い方を間違ってます)。
  

Posted by Seyfert Slade at 16:27Comments(0)

2007年05月21日

お隣様、お元気ですか。

さて、土地を増やして店内を改装したところなのですが(一度きてください)、
/irkutsk/29/172/0/


お隣様からIMが来まして、「うちの店舗を拡張したいので土地を売ってくれないか」とのこと。

確かに公園風(Money Treeもあります)にアレンジしてますが、Prim数が欲しいから買ったので現状そのまま売るわけにもいかず。移転するのは悪くないかもだが、土地の購入値段13999+15000+2522=L$31521出してくれるんだろうか。  

Posted by Seyfert Slade at 12:54Comments(0)

2007年05月18日

肩のせランチャー 撃てぇーーーー



声は入ってませんが発射音は入ってます。
即席で作った効果音なんで変ッチャ変ですが。

両肩に乗せるランチャー販売開始。画像のとおりL$200。

一応武器扱いでPUSHはありませんが実弾モード時はダメージ入ります。要注意。
そもそもこれでコンバットSIMいくもんでもありませんが。  

Posted by Seyfert Slade at 21:26Comments(0)

2007年05月16日

もーあちこちからお呼びがかかって、困っちゃう。

1.以前紹介した宇宙服ですが、かなり好評でございます。
ただし、ここでお知らせ。一部パーツが「Mod不可」になっております。
灰色のままなら問題ありませんが、スーツカラーを変更したい場合は再度Getしてください。
もちろんL$0据え置き。

2.その宇宙服一式に写真には写っていない「ヘルメット+背中の姿勢制御装置」が入っております。
これはある方から「すでに作ったものがあるので無料でいいので同梱してくれないか?」という申し出があり、承諾したものです。
また、店舗限定としておりましたが、近いうちに別のところでも頒布開始する予定です。上で書いたヘルメットの製作者がかかわっているSFテーマのSIMでも配布したいということで調整中です。

3.隣人が「スターゲイト」ファンで関連アイテムを見つけては「こんなのGetしたよー」ってな感じで報告してくれます。TSUTAYAいってレンタルしてくるー(泣き笑い。
  

Posted by Seyfert Slade at 14:35Comments(0)

2007年05月15日

えっとね、実はね、Money Treeを……

お店の隣にお金のなる木を植えました。
寄付歓迎。

ちょこちょこ入金はしていきますのでアカウント作成一ヶ月未満の新人さんいらっしゃーい。  

Posted by Seyfert Slade at 13:42Comments(1)

2007年05月15日

あばたー第四弾

三体目作ったら四体目も(またかいな)、ってことで、
次のDeskTopTroopersブランドアーマーアバターのネタを練ってます。

えいやっとばかりにベタ(熱帯魚にあらず)ですが、

「ヘルメットの防護シールドが降りて胸が開いて波動砲(仮名)を発射」

てのをつくってみようかと。実際に噴出するのはパーティクルでお茶を濁す。
どうせ武器扱いにしてもモーション凝りすぎるので意味ないし。

「発射前3段階+直前の溜+発射+発射してあーすっきりした(ぉぃ)」の6段階。

胸部ROOTスクリプト。メインルーチンで発射モーションの状態遷移を管理。一応HUD対応できるようなllListen周りにチューニングしておく(ここらへんはまた後で話を書くかも)。

/115 open ヘルメット防護シールド上げ
/115 close ヘルメット防護シールド下げ
/115 fire 発射

integer statecount;
float statetime;


float statespeed;
float TIMERDUR = 0.1;
float RINGDUR = 0.8;
integer CHANNEL = 115;
float STATESPEED = 1.0;


integer handle ;
key hudkey = NULL_KEY;


default
{


 state_entry()
 {
  if(hudkey == NULL_KEY)
  {
   handle = llListen(CHANNEL,"",NULL_KEY,"");
  }
  else
  {
   llListen(CHANNEL,"",llGetOwner(),"");
   llListen(-1 * CHANNEL,"",hudkey,"");
  }
 }
 listen(integer channel, string name, key id, string message)
 {
  if (hudkey == NULL_KEY && id != llGetOwner() )
  {
   hudkey = id;
   llListenRemove(handle);
   llListen(CHANNEL,"",llGetOwner(),"");
   llListen(-1 * CHANNEL,"",hudkey,"");
  }
  if (id == llGetOwner() || id == hudkey)
   if(message == "fire") state statefire;
   if(message == "open") llWhisper(-1 * CHANNEL,"open");
   if(message == "close") llWhisper(-1 * CHANNEL,"close");
  }
 }


}



statefire
{
 state_entry()
 {
  llSetTimerEntry(TIMERDUR);
  statecount =-1;
 }
 timer()
 {
 
  statetime +=(TIMERDUR * STATESPEED)


  if(statecount == -1)  // initialize
  {
   llWhisper(-1 * CHANNEL,"close");
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,-1,"open",NULL_KEY);
   statecount == 0;
   statetime == 0.0;
  };
  if(statecount == 0)   // Ring 1
  {
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,1,(string)(statecount / RINGDUR),NULL_KEY);


   if (statetime>=RINGDUR)
   {
    statecount == 1;
    statetime == 0.0;
   }
  };
  if(statecount == 1)   // Ring 2
  {
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,2,(string)(statecount / RINGDUR),NULL_KEY);


   if (statetime>=RINGDUR)
   {
    statecount == 2;
    statetime == 0.0;
   }


  };
  if(statecount == 2)   // Ring 3
  {
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,3,(string)(statecount / RINGDUR),NULL_KEY);


   if (statetime>=RINGDUR)
   {
    statecount == 3;
    statetime == 0.0;
   }
  };
  if(statecount == 3)   // Clear , Blank Time
  {
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,4,(string)(statecount / RINGDUR),NULL_KEY);
  
   if (statetime>=0.5)
   {
    statecount == 4;
    statetime == 0.0;
   }
  
  };
  if(statecount == 4)   // Fire
  {
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,5,(string)(statecount / RINGDUR),NULL_KEY);


   if (statetime>=4)
   {
    statecount == 5;
    statetime == 0.0;
   }
  };


  if(statecount == 5)   // blank
  {
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,6,(string)(statecount / RINGDUR),NULL_KEY);


   if (statetime>=2)
   {
    statecount == 6;
    statetime == 0.0;
   }
  };


  if(statecount == 6)   // Finalize
  {
   llWhisper(-1 * CHANNEL,"open");
   llMessageLinked(ALL_CHILDREN,-1,"close",NULL_KEY);


   state default;   
  };
 }
}

  

Posted by Seyfert Slade at 12:14Comments(0)アバター

2007年05月12日

店舗大幅拡張



ちょっと高い買い物になりましたが店舗そのままですが敷地を2倍以上に拡張してしまいました。
これで2304 square metersになったので月の管理費15$だ。  

Posted by Seyfert Slade at 19:34Comments(0)

2007年05月12日

無料アイテム追加

ロボットばっかりもなんなので生身に近いアバターを作りました。

胸のライトはクリックするごとにON/OFF/AUTOモードが変更でき、AUTOの場合、SIMの時間帯によって自動的にライトが点灯します。



店舗限定にて無料で配布中。
/irkutsk/29/172/0/
  

Posted by Seyfert Slade at 19:30Comments(0)

2007年05月12日

肩載せランチャー製作中。

そろそろ武器のひとつでもということで。こんなものを製作中。


角度を0度から90度まで調整できます。
実際に弾も飛んでダメージ与えられます(結構怪しいが)。




HUDコントローラーで砲の角度、実砲と空砲の変更、発砲の動作を操作できます。
(HUDを使用しない場合はチャット欄にコマンドを入力することで操作できます)。

ロボアバターにおひとつどうですか。近日発売。  

Posted by Seyfert Slade at 07:39Comments(0)

2007年05月10日

ちょっと物騒なものになる予定のソース

vector CENTER_POS =<20,20,20>;
vector CENTER_FRONT = <0,0,0,0>;
vector ROTATION90 = <0,PI_BY_TWO,0>;
list BARREL = [ 3,<10,20,30>,<2,3,4,5>,
  4,<10,20,30>,<2,3,4,5>
  ]
list BARREL_SLEEP = [ 3,<10,20,30>,<2,3,4,5>,
  4,<10,20,30>,<2,3,4,5>
  ]



list barrelangle(float angle)
{
 list newlist = [];
 integer i;
 integer listlength = llGetListLength(BARREL);
 for (i = 0 ; listlength ; i += 3)
 {
  newlist += llList2Integer(BARREL,i);



  vector pos = llList2Vector(BARREL,i+1);
  rotation ang = llList2Rot(BARREL,i+2);



  pos -= CENTER_POS;
  pos = CENTER_POS +
   (pos - CENTER_POS) * (llEuler2Rot(ROTATION90 * angle));
  ang += llEuler2Rot(ROTATION90 * angle);
  
  newlist += pos;
  newlist += ang;
 }
 return newlist;
}



integer MoveAndRot(list parameter)
{
 integer i;
 integer listlength = llGetListLength(BARREL);
 for (i = 0 ; listlength ; i += 3)
 {
  llMessageLinked(llList2Integer(i),
    1,
    (string)llList2Vector(i+1);
  llMessageLinked(llList2Integer(i),
    2,
    (string)llList2Rot(i+2);
 }



}



integer ready =0;
float angle = 0.5;



integer deltarot(float angle,float oldangle)
{
 if(llAbs(angle-oldangle) > DELTA)
 {
  while(llFabs(angle-oldangle) > DELTA))
  {
   if (angle>oldangle)  {oldangle += DELTA;}
     else {oldangle -= DELTA;};
   
   MoveAndRot(barrelangle(oldangle));
   llSleep(0.5);
  }
 }  
}



listen(integer channel, string name, key id, string message)
{
 list commands = llParseString2List(message,[" "],[]);



 if(ready != 0 & llList2String(commands,0) == "angle")
 {
  float oldangle = angle;
  angle = (float)llList2String(commands,1)
  deltarot(angle,oldangle);
  MoveAndRot(barrelangle(angle));
 }



 if(llList2String(commands,0) == "debug_say")
 {
  llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN,0,"");
 }



 if(ready != 0 && llList2String(commands,0) == "release")
 {
  float oldangle = angle;



  deltarot(1.0,oldangle);  



  MoveAndRot(barrelangle(1.0));



  llSleep(1);
  MoveAndRot(barrelangle(BARREL_SLEEP));
  ready = 0;
 }



 if(ready == 0 && llList2String(commands,0) == "ready")
 {
  
  MoveAndRot(barrelangle(1.0));
  llSleep(1);
  deltarot(angle,1.0);  
  MoveAndRot(barrelangle(angle));
  ready = 1;
 }



}




//各Prim
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 if(num==0)
 {
  llOwnerSay( (string)llGetLinkNumber() + "," +
    (string)llGetLocalPos() + "," +
    (string)llGetLocalRot() );
 if(num==1)
 {
  llSetPos((vector)str);
 }
 if(num==2)
 {
  llSetLocalRot((rotation)str);
 }
}

  

Posted by Seyfert Slade at 18:00Comments(0)

2007年05月10日

SF雑貨店 会員募集。

実は「SF雑貨店 店主」のグループ表示がほしいがために「Sci-Fi Convenience」という名前でグループを作成してしまいました。

参加自体は自由&無料なので「SF雑貨店 会員」「Mechanized Soldier」の肩書きが欲しい方はぜひともご参加ください(参加後SeyfertSladeにIMいただければ肩書きを差し上げます)。ただいま会員2名(実質1名)。

  

Posted by Seyfert Slade at 15:45Comments(0)

2007年05月10日

カラー変更HUD試案ソース

// -1 カーソル位置移動
// -2 カーソルで選択されたパレットの色の反映
// -3 色選択
// -4 色選択後のパレットへの反映
// -5 RGBバーへの反映
// 1.. パレットの選択(Palette)/反映(<r,g,b>)
// -101 Load
// -102 Save
// -103 Default


// Cursor


float DELTA = 0.125;


vector col;
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 if(num=-1)
 {
  llSetPos((vector)str);
 }


 if(num=-2)
 {
  col =(vector)str;
  llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-5,str,NULL_KEY);
 }


 if(num=-3)
 {
  if(str =="r+") col.x += DELTA;
  if(str =="r-") col.x -= DELTA;
  if(str =="g+") col.y += DELTA;
  if(str =="g-") col.y -= DELTA;
  if(str =="b+") col.z += DELTA;
  if(str =="b-") col.z -= DELTA;


  if (col.x > 1.0) col.x = 1.0;
  if (col.x < 0.0) col.x = 0.0;
  if (col.y > 1.0) col.y = 1.0;
  if (col.y < 0.0) col.y = 0.0;
  if (col.z > 1.0) col.z = 1.0;
  if (col.z < 0.0) col.z = 0.0;


  llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-4,(string)col,NULL_KEY);
  llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-5,(string)col,NULL_KEY);
 }
}


//RGB Bar


float HEIGHT =4.0;


link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 if (num == -5)
 {
  float val = ((vector)str).x;
  vector pos = <0,0,0> + <0,0,HEIGHT-(val-0.5) /2.0>
  vector scl = <0.1,0.3,0.1> + <0,0,(HEIGHT-(val-0.5))>
  llSetScale(scl);
  llSetPos(pos);
 }
}


//RGB Arrow


touch_start(integer touched_num)
{
 llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-3,"r+",NULL_KEY);
}


//カラー変更HUD Palatte Prim


integer active = FALSE;
integer PALETTE_NUM = 1;


touch_start(integer touched_num)
{
 llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,PALETTE_NUM,"palette",NULL_KEY);  
 llMessageLinked(LINK_THIS,PALETTE_NUM,"palette",NULL_KEY);  
}


changed(integer change)
{
 if(cange & CHANGED_COLOR)
 {
  llMessageLinked(LINK_ROOT,PALETTE_NUM,(string)llGetColor(ALL_SIDES),NULL_KEY);
  if(active)
  {
   llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-2,(string)llGetColor(ALL_SIDES),NULL_KEY);
  }
 }
}


link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 if(num >= 1)
 {
  if(llGetSubString(str,0,6) == "palette")
  {
   active = (num == PALETTE_NUM);
   if(active)
   {
    llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-1,(string)llGetLocalPos(),NULL_KEY);
    llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,-2,(string)llGetColor(ALL_SIDES),NULL_KEY);
   }
   return ;
  }
  else
  {
   llSetColor((vector)str,ALL_SIDES); 
  }
 }


 if(active && num =-4)
 {
  vector col = (vector)col;
  llSetColor(col,ALL_SIDES);
 }
}


//カラー変更HUD実行サブPrim


touch_start(integer touched_num)
{
 llMessageLinked(LINK_ROOT,-1,"",NULL_KEY); 
}


link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 if (num == -101 || num == -103) // Load / Defalut
 {
  string desc = llGetObjectDesc();
  list cl;
  integer i;


  if (desc == "" || num == -103)
  {
   cl =llCSV2List(str); // default;
  }
  else
  {
   cl = llCSV2List(desc);
  }


  integer listlength = llGetListLength(cl);
  for(int i=0;i < listlength ;i++)
  {
   llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,i+1,(string)llList2Vector(i),NULL_KEY);  
  }


  llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS,1,"palette",NULL_KEY);  
 }


 if (num == -102) // Save
 {
  llSetObjectDesc(str);
 }
}


//カラー変更HUDデフォルトサブPrim


touch_start(integer touched_num)
{
 llMessageLinked(LINK_ROOT,-2,"",NULL_KEY); 
}


//カラー変更HUD Revert サブPrim


touch_start(integer touched_num)
{
 llMessageLinked(LINK_ROOT,-3,"",NULL_KEY); 
}



//カラー変更HUDRootPrim


string CHANNEL = -130;


list COLORDEFAULT = [<1,1,1>,<0.25,0.25,0.25>,<0,0,0>,<1,1,0>];


list cl;
list clBackUp;


state_entry()
{
 cl = [llGetOwner(),"color"];
 cl=cl + COLORDEFAULT; // default;
 llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN,-101,llList2CSV(COLORDEFAULT),NULL_KEY);  
}; 


link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 // Update Color
 if (num >= 1)
 {
  llListReplaceList(cl,[(vector)str],num+1,num+1);
  Return;
 }


 // Save/Apply
 if (num == -1)
 {
  llWhisper(CHANNEL,llList2CSV(cl));
  list newcl = cl;
  llDeleteSubList(newcl,0,1);
  llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN,-102,llList2CSV(newcl),NULL_KEY);
  return;
 }


 //Default;
 if (num == -2)
 {
  cl = [llGetOwner(),"color"];
  cl=cl + COLORDEFAULT; // default;
  llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN,-103,llList2CSV(COLORDEFAULT),NULL_KEY);
  return;
 }


 //Revert to Last Save;
 if (num == -3)
 {
  cl = [llGetOwner(),"color"];
  cl=cl + COLORDEFAULT; // default;
  llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN,-101,llList2CSV(COLORDEFAULT),NULL_KEY);
  return;
 }


};


//パーツRootPrim


string HUDNAME = "Color Changer HUD";
string CHANNEL = -130;
integer handle;
key HUDkey;


state_entry()
{
 handle = llListen(CHANNEL,HUDNAME ,NULL_KEY,"");
 HUDkey = "";
}


listen(integer channel, string name, key id, string message)
{
 list cl = llCSV2List(str); 
 if( llList2Key(cl,0)==llGetOwner() &&
            llList2String(cl,1) == "color") )
 {
  llMessageLinked(LINK_SET,1,message,id);


  if(HUDkey = "")
  {
   HUDkey = id;
   llListenRemove(handle);
   handle = llListen(CHANNEL,HUDNAME ,HUDkey,"");
  }
 } 
}


//パーツChildPrim ,Descに1~のカラーコードを設定する


link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
 if(num == 1)
 {
  string desc = llGetObjectDesc();


  if(llSubStringIndex(desc,",") >= 0)
  {
   list dl = llCSV2List(desc);
   list cl = llCSV2List(str);


   integer listlength = llGetListLength(dl);
   for (i = 0 ; i < listlength; i++);
   {
    string ds = llList2String(dl,i);
    if ((integer)ds > 0)
    {
     llSetColor(llList2Vector(cl,(integer)ds + 1),i);
    }
   } 
  }
  else if((integer)desc > 0)
  {
   list cl = llCSV2List(str);
   llSetColor(llList2Vector(cl,((integer)desc) + 1,ALL_SIDES);
  }
 }
}
 

  

Posted by Seyfert Slade at 12:10Comments(0)

2007年05月07日

こ、これは……

何も言わずに画像を上げるのみ。
とりあえず今のうちならうちの店の2Fでみれます。
色が違うからな、細かいところも違うからな、似てるようで似てないからな、といっておこう。
  

Posted by Seyfert Slade at 23:51Comments(0)

2007年05月07日

M2J Core 2nd Live コンサートに行く

ゴールデンウィークの締めくくりということでAbleseedM2J Core 2nd Liveのライブに参加してきました。

目玉(ォィ)は「超サイボーグ人バカデスのテーマ」。
ウサギがステージで踊ったりドクターBBQとか波乱万丈のステージと相成りました。



やっぱりこの格好で踊るか>俺。
色変えたり背中をパタパタ開いたり閉じたりで自己流に盛り上げてました。

  

Posted by Seyfert Slade at 22:58Comments(0)

2007年05月04日

Stargateはじめました。

スターゲイトとは?

スターゲイトは、1928年にエジプトのギザ高原で発掘された巨大な金属製の環である。環状部分には、39種類のシェブロン(シンボル)と呼ばれる文字が刻まれており、発掘当初は何らかの破壊兵器であると考えられていたが実際には星間移動装置であった。宇宙四大種族のうちの一種族、エンシェントによって創り出されたものと考えられている。ゲイトを構成する物質はナクアダと呼ばれる(架空の)鉱石から精製される金属で、地球上には存在しない。

(Wikipedia 日本語版 「スターゲイト」より)

SecondLifeにはSF好き者が多いらしく(というかSF雑貨店なんて立ち上げといて白々しく言うか)、グループでStargateで検索すると出るわ出るわ。で、このスターゲイトのシステムをSecondLifeで再現してしまったのがこのリング。



無償版もあるんですがPrim数がかなり多いので、うちに設置したのは150L$の4Prim版です。

この装置の前に立って「dd:random」とチャットで入力すると輪の中にイベントホライズンが発生してSecondLife内のほかのスターゲイトにつながります。輪の中心をクリックすると転送先のマップが表示されるので「テレポート」を押しましょう。

詳細はGeneral Stargate Helpで。設置済みのスターゲイトの一覧もあります。

ちなみにうちのアドレスは17:19:34:27:24:00:3511:02:15:00:14:07:12
になります。

追記:どうも正常に動作していないようで、こちら側からジャンプ先が正しく行われないようです。ネットワーク側には認識されているようですが、こちらのスターゲイトががネットワーク側から取得した座標を転送先として正しく処理されていないようです。現在販売者に問い合わせ中。  

Posted by Seyfert Slade at 02:41Comments(0)